鄭州火星時(shí)代教育
全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
位置:魔方網(wǎng) > 視頻剪輯 > 鄭州視頻剪輯

鄭州火星時(shí)代視頻剪輯培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)

鄭州火星時(shí)代視頻剪輯培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)
  • 授課學(xué)校:鄭州火星時(shí)代教育
  • 上課時(shí)段:詳見內(nèi)容
  • 已關(guān)注:806人
  • 教學(xué)點(diǎn): 8個(gè)
  • 課程價(jià)格: 請(qǐng)咨詢
  • 開班時(shí)間: 滾動(dòng)開班
  • 優(yōu)惠價(jià)格: 點(diǎn)擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時(shí)間: 2022-07-27 16:59:28
  • 預(yù)約報(bào)名在線咨詢

火星時(shí)代視頻剪輯大師班口碑還是不錯(cuò)的,課程結(jié)合行業(yè)用人需求,從理論知識(shí)到軟件操作,從制片技術(shù)到項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),幫助同學(xué)們掌握崗位所需技能,并且還提供有實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,讓同學(xué)們能夠通過(guò)實(shí)踐得到提高。

視頻剪輯軟件有哪些?
  • 1.Pr

  • 2.AVID

  • 3.Ps

  • 4.Ae

  • 5.FINAL CUT PRO X

  • 6.FINAL CUT PRO 7

  • 7.DAVINCI

  • 8.MOTION

視頻剪輯大師課程大綱
課程大綱 具體內(nèi)容
短視頻剪輯應(yīng)用與實(shí)戰(zhàn) 剪輯理論--剪輯技巧--音樂(lè)編輯--創(chuàng)意混剪--視頻包裝--項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),短視頻剪輯流程全體驗(yàn)。
FCP7與AVID影視長(zhǎng)篇剪輯 學(xué)習(xí)使用FCP7與AvidMC兩款影視剪輯軟件,掌握電視劇、電影等剪輯技巧與流程,掌握影視DIT技術(shù)、影視配樂(lè)與音效的制作。
達(dá)芬奇調(diào)色 通過(guò)實(shí)戰(zhàn)案例學(xué)習(xí)影片一級(jí)調(diào)色技巧,學(xué)習(xí)不同場(chǎng)景下亮度及顏色的匹配。學(xué)習(xí)達(dá)芬奇的二級(jí)調(diào)色工具;分析不同調(diào)色工具優(yōu)缺點(diǎn)及應(yīng)用場(chǎng)景;學(xué)習(xí)磨皮瘦臉等高級(jí)人像調(diào)色技巧;滿足短視頻、VOLG、電商、廣告、影視劇等多種類型片的調(diào)色技能需求。
視頻文案策劃與影視拍攝實(shí)訓(xùn) 掌握創(chuàng)意短片的文案策劃與制作實(shí)現(xiàn), 掌握機(jī)位設(shè)置、構(gòu)圖、布景與攝影運(yùn)鏡技巧, 學(xué)習(xí)各類影片布光技巧,熟悉影片制作全流程, 參與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。
視頻剪輯就業(yè)崗位
  • 01

    電影剪輯

    電影剪輯決定著電影的好壞,學(xué)好電影剪輯也是個(gè)不錯(cuò)的行業(yè)的選擇。

  • 02

    電視劇剪輯

    如果你喜歡看電視劇,喜歡電視劇里的劇情套路,那就來(lái)火星學(xué)習(xí)視頻剪輯。

  • 03

    短視頻剪輯

    自媒體的發(fā)展快,對(duì)短視頻剪輯師的需求也越來(lái)越多。

機(jī)構(gòu)環(huán)境
  • 服務(wù)前臺(tái)+
  • 服務(wù)前臺(tái)+
  • +
  • +
火星時(shí)代教學(xué)優(yōu)勢(shì)
問(wèn)題
 
學(xué)員可以自拍自導(dǎo),自己剪輯,從視頻策劃到成品,視頻剪輯流程體驗(yàn)。
 
教學(xué)設(shè)備新,教學(xué)環(huán)境好,全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng),提高學(xué)習(xí)效率。
 
火星時(shí)代與企業(yè)合作,不定期舉力招聘會(huì)。
 
 
 

鄭州火星時(shí)代視頻剪輯培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)

如何選擇影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)?要看一個(gè)影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是否可靠,首先要找準(zhǔn)重點(diǎn),培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)質(zhì)量是重中之重。培訓(xùn)的主要目的是讓我們掌握和提升原畫設(shè)計(jì)的能力。因此,師資力量都是你應(yīng)該關(guān)注的重點(diǎn)。否則,就沒有辦法提高我們學(xué)習(xí)影視剪輯技能,因此要看影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的好壞,建議考慮影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的聲譽(yù)、品牌、師資、課程設(shè)置等方面。


(資料圖片僅供參考)

功能說(shuō)明:創(chuàng)建破碎特效。使用該命令,可以復(fù)制出所選的對(duì)象,并使其破裂形成多個(gè)多邊形部分。

操作方法:選擇對(duì)象(多邊形或NURBS),單擊執(zhí)行。

注意:若無(wú)法執(zhí)行Create Shatter (創(chuàng)建破碎)命令時(shí),可以對(duì)創(chuàng)建對(duì)象進(jìn)行刪除歷史的操作。

參數(shù)詳解:單擊Effects>Create Shatter>(特效>創(chuàng)建破碎>)打開選項(xiàng)窗口,如下圖所示。破碎包括3種類型,分別是Surface Shatter (曲面破碎)、Solid Shatter (固體破碎)和Crack Shatter (分離破碎)。

1.Surface Shatter (曲面破碎)

01 Surface shatter name (曲面破碎名稱)。

輸入創(chuàng)建曲面破碎的名稱。

02 Shard count (碎片數(shù)量)。

控制破碎的數(shù)量。破碎的數(shù)量若大于多邊形的面數(shù),Maya也 只能創(chuàng)建出多邊形面數(shù)的碎片,所以該數(shù)值不易大于多邊形的面數(shù)。

03 Extrude shards (擠出碎片)。

控制碎片的厚度,數(shù)值為0時(shí),碎片沒有厚度;為正值時(shí),碎片的厚度向外擠壓;為負(fù)值時(shí),碎片的厚度向內(nèi)擠壓,如下圖所示。

04 Seedvalue(種子值)。

控制破碎效果的隨機(jī)值,當(dāng)數(shù)值為0時(shí),每次破碎的效果會(huì)不同;當(dāng)數(shù)值大于0時(shí),每次破碎的效果相同,如下圖所示。

05 Post Operation (后期操作)。

該屬性用于控制創(chuàng)建哪種碎片,有下圖所示的5種碎片類型。

●Shapes (形狀) :使選擇的對(duì)象破碎為形狀類型的碎片,如下圖所示。這種類型的碎片可以應(yīng)用到任何類型的動(dòng)畫效果,例如,關(guān)鍵幀動(dòng)畫、剛體動(dòng)力學(xué)和柔體動(dòng)力學(xué)等。

●Rigid bodies with ollisions off (無(wú)碰撞的剛體) :使選擇的對(duì)象破碎為無(wú)碰撞的剛體類型碎片,如下圖所示。這種類型的碎片可以應(yīng)用剛體動(dòng)力學(xué),并且剛體之間不會(huì)因碰撞而相互穿透。

●Soft bodies with goals (帶有目標(biāo)的柔體): 使選擇的對(duì)象破碎為柔體碎片,如下圖所示。這種類型的碎片可以應(yīng)用柔體動(dòng)力學(xué)。

●Soft bodies with lattice and goals (帶有晶格和目標(biāo)的柔體) :使選擇的對(duì)象破碎為柔體碎片,并為每個(gè)碎片添加晶格變形,生成網(wǎng)格柔體,同時(shí)也為其添加目標(biāo)對(duì)象,以便準(zhǔn)確地控制柔體變形,如下圖所示。這種類型的碎片可以應(yīng)用柔體動(dòng)力學(xué)。

●Sets(集) :選擇該屬性,并不能將選擇的對(duì)象破碎為碎片,而是將不同的碎片放置在不同的組內(nèi)。這種類型只應(yīng)用于Surface Shatter (曲面破碎)和Crack Shatter (分離破碎)。

06 Triangulate surface (三角形表面)。

勾選該選項(xiàng),破碎出的模型表面是三角形面,如下圖所示。

07 Smooth shards (平滑碎片)。

勾選該選項(xiàng),使碎片的邊緣變得平滑,如下圖所示。

08 Original Surface (原始表面)。

下面有3種情況用來(lái)選擇原始模型會(huì)產(chǎn)生什么效果。

●Nothing(無(wú)) :創(chuàng)建破碎效果后,原始模型不變。

●Hide(隱藏:創(chuàng)建破碎效果后,隱藏原始模型,不在場(chǎng)景中顯示。

●Delete (刪除[09 Link to shards (鏈接到碎片)。

在碎片和原始模型之間創(chuàng)建鏈接,使用原始模型的屬性來(lái)控制原始模型和碎片的可見度,如下圖所示。

10 Make original surface rigid (使原始模型成為剛體)。

將選擇的原對(duì)象轉(zhuǎn)換為剛體。只有在Post Operation (后期操作)中選擇Rigid bodies with collisions off (無(wú)碰撞的剛體)選項(xiàng),并且勾選Link to shards (連接到碎片)選項(xiàng)時(shí),該選項(xiàng)才能被激活。

11 Verbose Mode (詳細(xì)模式)。

勾選該選項(xiàng),在Command Feedback(命令反饋)窗口中顯示創(chuàng)建破碎效果時(shí)的詳細(xì)信息,例如,碎片的面數(shù)等,如下圖所示。

2.Solid Shatter (固體破碎)

固體破碎不僅是將破碎出的碎片保持為幾何體,而且會(huì)創(chuàng)建為固體碎塊。如下圖所示,Solid Shatter (固體破碎)屬性面板中的參數(shù)與Surface Shatter (表面破碎)中的參數(shù)屬性一致,下面講解一下其特有的屬性。

01 Edge jagginess (邊緣鋸齒)。

控制碎塊邊緣的鋸齒缺口的隨機(jī)性。數(shù)值為0時(shí),邊緣平滑;數(shù)值為1時(shí),碎塊的邊緣是鋸齒狀的,如下圖所示。

02 Remove interior polygons (移除內(nèi)部多邊形)。

破碎后,刪除碎塊內(nèi)部的多邊形。勾選該選項(xiàng)可以激活Extrude shards ( 擠出碎片)選項(xiàng),但是會(huì)關(guān)閉Apply interior material (應(yīng)用內(nèi)部材質(zhì))選項(xiàng)。

03 Apply interior material (應(yīng)用內(nèi)部材質(zhì))。

選擇該選項(xiàng)可以使碎塊的內(nèi)外具有不同的材質(zhì)。

3.Crack Shatter (分離破碎)

選擇破碎對(duì)象表面上的一個(gè)頂點(diǎn)或CVs,模型會(huì)從所選點(diǎn)處分裂。Crack Shatter (分離破碎)屬性面板中的參數(shù)在Surface Shater (表面破碎)和Solid Shatter (固體破碎)的選項(xiàng)窗口中講解過(guò),如下圖所示,下面將講解其特有的屬性。

01 Crack count (破裂數(shù)量)。

控制破裂的片數(shù)。

02 Crack length (裂縫長(zhǎng)度)。

控制裂縫長(zhǎng)度。

更多培訓(xùn)課程、學(xué)習(xí)資訊、課程優(yōu)惠、課程開班、學(xué)校地址等學(xué)校信息,請(qǐng)進(jìn)入 鄭州火星時(shí)代教育 詳細(xì)了解,咨詢電話:

鄭州火星時(shí)代教育

火星時(shí)代專注數(shù)字藝術(shù)教育,國(guó)內(nèi)值得信賴的教育機(jī)構(gòu),全國(guó)各地?fù)碛卸鄠€(gè)教學(xué)中心,30大類線上線下數(shù)字藝術(shù)課程(UI設(shè)計(jì)、影視、剪輯包裝、室