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課程大綱 | 具體內(nèi)容 |
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(資料圖片僅供參考)
功能說(shuō)明:創(chuàng)建破碎特效。使用該命令,可以復(fù)制出所選的對(duì)象,并使其破裂形成多個(gè)多邊形部分。
操作方法:選擇對(duì)象(多邊形或NURBS),單擊執(zhí)行。
注意:若無(wú)法執(zhí)行Create Shatter (創(chuàng)建破碎)命令時(shí),可以對(duì)創(chuàng)建對(duì)象進(jìn)行刪除歷史的操作。
參數(shù)詳解:單擊Effects>Create Shatter>(特效>創(chuàng)建破碎>)打開選項(xiàng)窗口,如下圖所示。破碎包括3種類型,分別是Surface Shatter (曲面破碎)、Solid Shatter (固體破碎)和Crack Shatter (分離破碎)。
1.Surface Shatter (曲面破碎)
01 Surface shatter name (曲面破碎名稱)。
輸入創(chuàng)建曲面破碎的名稱。
02 Shard count (碎片數(shù)量)。
控制破碎的數(shù)量。破碎的數(shù)量若大于多邊形的面數(shù),Maya也 只能創(chuàng)建出多邊形面數(shù)的碎片,所以該數(shù)值不易大于多邊形的面數(shù)。
03 Extrude shards (擠出碎片)。
控制碎片的厚度,數(shù)值為0時(shí),碎片沒有厚度;為正值時(shí),碎片的厚度向外擠壓;為負(fù)值時(shí),碎片的厚度向內(nèi)擠壓,如下圖所示。
04 Seedvalue(種子值)。
控制破碎效果的隨機(jī)值,當(dāng)數(shù)值為0時(shí),每次破碎的效果會(huì)不同;當(dāng)數(shù)值大于0時(shí),每次破碎的效果相同,如下圖所示。
05 Post Operation (后期操作)。
該屬性用于控制創(chuàng)建哪種碎片,有下圖所示的5種碎片類型。
●Shapes (形狀) :使選擇的對(duì)象破碎為形狀類型的碎片,如下圖所示。這種類型的碎片可以應(yīng)用到任何類型的動(dòng)畫效果,例如,關(guān)鍵幀動(dòng)畫、剛體動(dòng)力學(xué)和柔體動(dòng)力學(xué)等。
●Rigid bodies with ollisions off (無(wú)碰撞的剛體) :使選擇的對(duì)象破碎為無(wú)碰撞的剛體類型碎片,如下圖所示。這種類型的碎片可以應(yīng)用剛體動(dòng)力學(xué),并且剛體之間不會(huì)因碰撞而相互穿透。
●Soft bodies with goals (帶有目標(biāo)的柔體): 使選擇的對(duì)象破碎為柔體碎片,如下圖所示。這種類型的碎片可以應(yīng)用柔體動(dòng)力學(xué)。
●Soft bodies with lattice and goals (帶有晶格和目標(biāo)的柔體) :使選擇的對(duì)象破碎為柔體碎片,并為每個(gè)碎片添加晶格變形,生成網(wǎng)格柔體,同時(shí)也為其添加目標(biāo)對(duì)象,以便準(zhǔn)確地控制柔體變形,如下圖所示。這種類型的碎片可以應(yīng)用柔體動(dòng)力學(xué)。
●Sets(集) :選擇該屬性,并不能將選擇的對(duì)象破碎為碎片,而是將不同的碎片放置在不同的組內(nèi)。這種類型只應(yīng)用于Surface Shatter (曲面破碎)和Crack Shatter (分離破碎)。
06 Triangulate surface (三角形表面)。
勾選該選項(xiàng),破碎出的模型表面是三角形面,如下圖所示。
07 Smooth shards (平滑碎片)。
勾選該選項(xiàng),使碎片的邊緣變得平滑,如下圖所示。
08 Original Surface (原始表面)。
下面有3種情況用來(lái)選擇原始模型會(huì)產(chǎn)生什么效果。
●Nothing(無(wú)) :創(chuàng)建破碎效果后,原始模型不變。
●Hide(隱藏:創(chuàng)建破碎效果后,隱藏原始模型,不在場(chǎng)景中顯示。
●Delete (刪除[09 Link to shards (鏈接到碎片)。
在碎片和原始模型之間創(chuàng)建鏈接,使用原始模型的屬性來(lái)控制原始模型和碎片的可見度,如下圖所示。
10 Make original surface rigid (使原始模型成為剛體)。
將選擇的原對(duì)象轉(zhuǎn)換為剛體。只有在Post Operation (后期操作)中選擇Rigid bodies with collisions off (無(wú)碰撞的剛體)選項(xiàng),并且勾選Link to shards (連接到碎片)選項(xiàng)時(shí),該選項(xiàng)才能被激活。
11 Verbose Mode (詳細(xì)模式)。
勾選該選項(xiàng),在Command Feedback(命令反饋)窗口中顯示創(chuàng)建破碎效果時(shí)的詳細(xì)信息,例如,碎片的面數(shù)等,如下圖所示。
2.Solid Shatter (固體破碎)
固體破碎不僅是將破碎出的碎片保持為幾何體,而且會(huì)創(chuàng)建為固體碎塊。如下圖所示,Solid Shatter (固體破碎)屬性面板中的參數(shù)與Surface Shatter (表面破碎)中的參數(shù)屬性一致,下面講解一下其特有的屬性。
01 Edge jagginess (邊緣鋸齒)。
控制碎塊邊緣的鋸齒缺口的隨機(jī)性。數(shù)值為0時(shí),邊緣平滑;數(shù)值為1時(shí),碎塊的邊緣是鋸齒狀的,如下圖所示。
02 Remove interior polygons (移除內(nèi)部多邊形)。
破碎后,刪除碎塊內(nèi)部的多邊形。勾選該選項(xiàng)可以激活Extrude shards ( 擠出碎片)選項(xiàng),但是會(huì)關(guān)閉Apply interior material (應(yīng)用內(nèi)部材質(zhì))選項(xiàng)。
03 Apply interior material (應(yīng)用內(nèi)部材質(zhì))。
選擇該選項(xiàng)可以使碎塊的內(nèi)外具有不同的材質(zhì)。
3.Crack Shatter (分離破碎)
選擇破碎對(duì)象表面上的一個(gè)頂點(diǎn)或CVs,模型會(huì)從所選點(diǎn)處分裂。Crack Shatter (分離破碎)屬性面板中的參數(shù)在Surface Shater (表面破碎)和Solid Shatter (固體破碎)的選項(xiàng)窗口中講解過(guò),如下圖所示,下面將講解其特有的屬性。
01 Crack count (破裂數(shù)量)。
控制破裂的片數(shù)。
02 Crack length (裂縫長(zhǎng)度)。
控制裂縫長(zhǎng)度。
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