天津火星時代教育
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天津火星時代影視包裝培訓班

天津火星時代影視包裝培訓班
  • 授課學校:天津火星時代教育
  • 上課時段:詳見內(nèi)容
  • 已關注:1819人
  • 教學點: 10個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 16:42:47
  • 預約報名在線咨詢

受疫情影響,整個影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉線上進行直播帶貨,寫實類高端廣告業(yè)務劇增插畫類動效,包括對高難度復雜特效的需求量也在增加,整個行業(yè)人才供不應求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務的人才。

了解影視剪輯與包裝課程


火星時代開設了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個學習階段,能夠讓學員從基礎差一步一步打牢基礎,成為專業(yè)人士,你將學習C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運用,從硬件設備、前期創(chuàng)意、藝術表現(xiàn)、色彩構圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學,學習各類風格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學習C4D在包裝設計和廣告特效中的運用,并通過參與火星影視孵化項目完成學習成果檢驗。


學習影視剪輯包裝,為什么選擇火星時代?


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    業(yè)界總監(jiān)+全職,互動教學助你升職加薪。

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    每季度更新案例,每兩年迭代七次課程。

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    達芬奇教學體系,傳授電影級調(diào)色經(jīng)驗。

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    C4D骨灰級課程,掌握高級潮流特效。

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    面授+在線+離線全方位教學


6大亮點 增加你學不“廢”!


火星時代影視剪輯與包裝設計培訓課程

  • 抖音百萬粉絲大咖,為課程坐鎮(zhèn)加持。
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    達芬奇影視調(diào)色精講,顛覆你的“視界”觀。
  • 特效強悍升級, 帶你做出讓人驚嘆的大片級別的特效。
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    接軌市場高端品質(zhì),滿足業(yè)界4A公司需求。
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    進階三維角色,順應市場需求。

教學環(huán)境


教室
少兒主題教室
書架
 

班型介紹

班型 適合人群 課程內(nèi)容 薪資區(qū)間
爆款短視頻創(chuàng)作班(1個月) 基礎差小白;想成為短視頻操盤手;學完可從事短視頻運營、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運營IP號課程。 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創(chuàng)作;達芬奇高級調(diào)色課程;短視頻賬號運營、熱點跟進、漲粉等技巧。 6000-12000元/月
剪輯與包裝實訓班(4個月) 適合基礎差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學完可從事視頻編導、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 剪輯、達芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝、MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效。 7000-15000元/月
影視與包裝高端班(3個月) 適合有一定C4D、AE基礎的學員學完可從事高端三維廣告設計崗位 C4D角色動畫、C4D三維動效、C4D高級廣告設計、C4D高級粒子特效、高級后期合成 8000元/月,上不封頂
影視剪輯包裝大師班(7個月) 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競爭力更強,項目承接更加全面。 剪輯、達芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效、C4D角色動畫。 8000元/月,上不封頂

天津火星時代影視包裝培訓班

學短視頻剪輯大概多少錢?投入越多收獲越多,這是我們都所熟知的道理,但是很多人在投入這個環(huán)節(jié)就會猶豫不決。想要學好剪輯,說難也難,說不難也不難,主要還得看同學們自身的領域能力以及審美能力,要知道,剪輯是一門藝術,的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節(jié),傳達故事內(nèi)容,從而讓觀眾了解作品所想要表達的信息與含義。想要學好剪輯,就需要去深入學習鏡頭語言,了解不同的剪輯手法、節(jié)奏控制、音樂搭配等等,所以學習剪輯的難度也是有的,就看你想要不想挑戰(zhàn)了。


(資料圖片)

利用Proxy(代理)可以在制作多邊形對象的同時觀察到平滑后的效果,Proxy(代理)的菜單如下圖所示。

功能說明:可以將對象進行細分,然后將細分后的對象與原始對象同時顯示在窗口中,而且保留關聯(lián)關系。

操作方法:選擇多邊形對象,單擊執(zhí)行。

參數(shù)詳解:單擊Proxy>Subdiv Proxy>(代理>細分代理> )打開選項窗口,如下圖所示。

下面介紹SubdivProxy(細分代理)特有的參數(shù)。

1.Inherit Smooth Mesh Preview (繼承平滑網(wǎng)格預覽)

如要希望將網(wǎng)格從平滑網(wǎng)格預覽顯示模式轉化為細分曲面代理,并保留當前的平滑網(wǎng)格預覽設置,請啟用該設置。例如,如果要渲染平滑版本的對象或?qū)ζ湓O定動畫。

2.Setup(設置)

控制平滑網(wǎng)格和代理網(wǎng)格鏡像或相對于彼此放置的方式。

01 Mirror Behavior (鏡像行為) :這里有3個選項,選擇None (無),將在代理網(wǎng)格中創(chuàng)建平滑網(wǎng)格;選擇Full(完整) ,將在代理網(wǎng)格中創(chuàng)建平滑網(wǎng)格,且代理網(wǎng)格和平滑網(wǎng)格同時基于Mirror Direction (鏡像方向) ;選擇Half(一半),將緊鄰代理網(wǎng)格創(chuàng)建平滑網(wǎng)格,基于MirrorDirection (鏡像方向),這樣就可以修改代理網(wǎng)格,并在平滑網(wǎng)格上清楚地看到結果。如下圖所示,圖中的網(wǎng)格即代理。

注意:通常使用鏡像對對象進行建模,而不是對其設定動畫。否則,對象的動畫將會是對稱的。使用鏡像完成對象建模后,請使用Proxy>Remove Subdiv Proxy Mirror (代理>移除細分曲面代理鏡像)命令移除平滑網(wǎng)格,然后創(chuàng)建一個用于將對象設定動畫的新細分曲面代理,可將Mirror Behavior (鏡像行為)設定為None (無)。

如果在對象空間模式下修改細分曲面代理已鏡像的一半,沿一個方向拖動操縱器將修改相反方向的代理;如果在世界空間模式下修改細分曲面代理鏡像的那-半,則在一個方向上拖動操縱器時將會在同方向上修改代理;如果在對象空間或世界空間模式下修改細分曲面代理原始的那一半, 則沿一個方向拖動操縱器將修改同一方向的代理。

02 Mirror Direction (鏡像方向) :選定網(wǎng)格的鏡像方向,分別為+X、+Y、+Z。

03 Merge Vertex Tolerance (合并頂點容差) :設定合并頂點的容差。相鄰兩個頂點的間距小于該參數(shù)時,頂點將被合并。該選項只有在選擇Mirror Behavior (鏡像行為)為Full(完整)或Half(一半)時才會被激活。在鏡像代理時,Maya會自動將模型的接縫拼合。

04 Share Transform Node (共享變換節(jié)點) :控制變換代理網(wǎng)格時是否變換平滑網(wǎng)格。該選項只有在選擇Mirror Behavior (鏡像行為)為None(無)時才會被激活。勾選該選項,代理和平滑模型將共享一個變換節(jié)點。

05 Toggle Subdiv Proxy (切換細分代理) :勾選該選項,將切換細分代理。

3.Display Settings (顯示設置)

這里可以設置平滑代理的顯示方式。

01 Subdiv Proxy Shader (細分代理著色器) :控制代理網(wǎng)格材質(zhì)的外觀,使之最適合所希望的工作方式。這里有3個選項,勾選Remove (移除)可以消除代理網(wǎng)格與其材質(zhì)之間的連接;勾選Keep(保持),保持代理網(wǎng)格與其材質(zhì)之間的原始連接,如果選擇該選項,則需要并行移動代理網(wǎng)格和平滑網(wǎng)格;勾選Transparent (透明),將 具有部分透明度的新Lambert材質(zhì)指定給代理網(wǎng)格,這樣,就可以查看代理下面的平滑網(wǎng)格,如下圖所示。

02 Subdiv Proxy Transparency (細分代理透明度) :用于設置代理顯示的透明度。當選擇Subdiv Proxy Shader (細分代理著色器)的Transparent (透明)選項時,該參數(shù)才會被激活,用于設置代理顯示的透明度。

03 Subdiv Proxy Renderable (可渲染的細分代理) :勾選該選項,多邊形代理可以被渲染出來。否則,渲染器將忽略代理,如下圖所示。

04 Subdiv Proxy In Layer (層中的細分代理) :啟用該選項,Maya會將代理網(wǎng)格添加到一個新層,以便控制代理網(wǎng)格的可見性;禁用時,將不會創(chuàng)建層。例如,如果對象已位于另一個層中,則可能需要禁用該選項來使代理網(wǎng)格只屬于一個層而不是兩個層,如下圖所示。

05 Smooth Mesh InL ayer (層中的平滑網(wǎng)格) :勾選該選項,將向?qū)犹砑悠交W(wǎng)格的功能。

06 Smooth Layer Display (平滑圖層顯示) :為平滑網(wǎng)格層設定默認狀態(tài)。只有勾選Smooth Mesh In Layer (創(chuàng)建平滑網(wǎng)格的圖層)時,該選項才會被激活,這里有3個選項,Normal (常規(guī)) 指平滑網(wǎng)格在該顯示狀態(tài)下完全可見且可選; Template (模板)指平滑網(wǎng)格顯示為一個模板,但不可作為一個對象進行選擇; Reference (參考)指顯示狀態(tài)限制直接編輯平滑網(wǎng)格,默認選擇該選項。

注意:Subdiv Proxy (細分代理)和Smooth(平滑)兩個操作都可以平滑細分多變形,但內(nèi)部算法不一致。在進行Blend Shape (融合變形)或者其他動畫時,建議大家不要混合使用兩種平滑操作,以免造成不必要的錯誤??梢詮氖贾两K單獨使用二者之一。

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉