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(資料圖片)
Geometry Cache (幾何體緩存)是在Maya 新增加的菜單,并將其放在了動畫模塊下,該菜單的功能是將已經(jīng)做好動畫的角色模型以緩存的方式存儲起來。換句話說,就是在角色模型上應(yīng)用該命令后就可以將模型的骨骼、蒙皮和其他一切相關(guān)節(jié)點刪除,只保留幾何體緩存就可以重現(xiàn)動畫了。下面對該菜單中的合并緩存、刪除緩存命令進行講解。
一、Merge Caches(合并緩存)
功能說明:將當(dāng)前對象啟用的幾何體緩存合并,并禁用合并的緩存節(jié)點。默認(rèn)情況下,該選項不會刪除任何幾何體緩存節(jié)點。
操作方法:選擇需要合并幾何體緩存的對象,在屬性編輯器中啟用要合并的緩存,單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Gemetry Cache>Merge Caches> (幾何體緩存>合并緩存> )打開選項窗口,如下圖所示。
關(guān)于該窗口中的大部分參數(shù)在前面的“ Create New Cache (創(chuàng)建新緩存)”教程已經(jīng)詳細(xì)講解過,這里只講解特有參數(shù)。
1.Delete existing caches after merge (繼承修改)
Delete existing caches after merge (合并之后刪除已有緩存) :當(dāng)創(chuàng)建了合并的緩存時,刪除所有啟用的幾何體緩存節(jié)點。
要合并幾何體緩存,需要執(zhí)行以下操作步驟。
01選擇需要合并幾何體緩存的對象。
02在屬性編輯器中啟用要合并的緩存,禁用所有其他緩存。只有對象中啟用的緩存才能被合并,如下圖所示。
03單擊Gemetry Cache>Merge Caches> (幾何體緩存>合并緩存> )打開選項窗口,設(shè)置合并選項并單擊Merge(合并)或Apply (應(yīng)用)按鈕。
04根據(jù)設(shè)置,合并所有對象啟用的緩存,從而創(chuàng)建一個新的幾何體緩存節(jié)點、緩存文件和XML描述文件。
二、Delete Cache (刪除緩存)
功能說明:刪除當(dāng)前對象的幾何體緩存節(jié)點和片段。
操作方法:選擇對象,單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Gemetry Cache> Delete Cache> (幾何體緩存>刪除緩存> )打開選項窗口,如下圖所示。
1.Files on disk (硬盤中的文件)
01 Delete Files (刪除文件) :刪除硬盤上與所選擇的幾何體緩存節(jié)點相關(guān)聯(lián)的幾何體緩存文件。
02 Keep files (保留文件) :保留硬盤上與所選擇的幾何體緩存節(jié)點相關(guān)聯(lián)的幾何體緩存文件。
2.Select caches to delete (選擇要刪除的緩存)
從該列表中可以選擇要從當(dāng)前對象上刪除的幾何體緩存節(jié)點。僅當(dāng)當(dāng)前對象的幾何體緩存在兩個或兩個以上時,該選項才可用。
要刪除所有幾何體緩存需要執(zhí)行以下操作步驟。
01選擇要刪除所有幾何體緩存的對象。
02執(zhí)行Gemetry Cache>Delete Cache (幾何體緩存>刪除緩存)命令。
這樣幾何體緩存及相關(guān)的緩存片段就被刪除了。而硬盤上對象的幾何體緩存文件是否也同時刪除呢?這就要看如何設(shè)置Delete Geometry Cache Options (刪除幾何體緩存選項)窗口中的參數(shù)了。
要刪除幾何體緩存幀,需要執(zhí)行以下操作步驟。
01從要刪除幾何體緩存幀或幀范圍中選擇對象。
02在屬性編輯器中啟用要刪除幀的幾何體緩存,禁用其他所有緩存。
03執(zhí)行Geometry Cache>Delete Cache Frame (幾何體緩存>刪除緩存幀)命令。
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