現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達(dá)到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。
當(dāng)然是可以的?,F(xiàn)在的很多短視頻平臺(tái),都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場(chǎng),也是很多用戶用來打發(fā)無聊時(shí)間的一種方式?,F(xiàn)在很多人都加入到這個(gè)浪潮之中。因?yàn)樗梢宰屇阌涗涀约好篮蒙畹耐瑫r(shí),還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。
4-8個(gè)月全日制教學(xué)
365天線上直播、點(diǎn)播
學(xué)習(xí)進(jìn)程分析
學(xué)習(xí)影視分鏡頭設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì))、道具設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)及Matte painting設(shè)計(jì)等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學(xué)員也能迅速了解概念設(shè)計(jì)所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計(jì)師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。
本課程將通過對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。
針對(duì)影視動(dòng)畫人才成長(zhǎng)中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國(guó)外藝術(shù)院校和國(guó)內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從影視動(dòng)畫人才的運(yùn)動(dòng)感覺、表演意識(shí)、動(dòng)作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。
學(xué)習(xí)C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運(yùn)用,使用實(shí)際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學(xué)習(xí)相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。
本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學(xué)會(huì)怎樣完成VR影視鏡頭的縫補(bǔ),學(xué)習(xí)VR影視作品的制作。主要針對(duì)以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨(dú)立影視制作人。
本專業(yè)深入學(xué)習(xí)EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達(dá)芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)及理論,通過教學(xué)實(shí)踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應(yīng)用型人才。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)14年
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)6年
火星時(shí)代的教育不僅僅是剪輯軟件的操作教學(xué),而是在教學(xué)中不斷引入行業(yè)前沿案例的講解與訓(xùn)練,讓學(xué)員們?cè)谟?xùn)練軟件操作的同時(shí),學(xué)習(xí)影視視聽語言藝術(shù)理論,并且對(duì)于工作流程有一定的了解熟悉;而且火星時(shí)代還有著真實(shí)的商業(yè)項(xiàng)目案例訓(xùn)練,學(xué)員們?cè)谶@里一邊學(xué)習(xí)、一邊積累工作經(jīng)驗(yàn),甚至還有機(jī)會(huì)獲得項(xiàng)目獎(jiǎng)學(xué)金!
(相關(guān)資料圖)
在我們的生活之中,有許許多多不同類型的燈光小時(shí),其實(shí)在Maya中也都可以實(shí)現(xiàn),既可模擬自然照明和人工照明。
例如,使用平行光(就像從很遠(yuǎn)距離照明-樣)來照亮場(chǎng)景,通常用于模擬太陽光;聚光燈從有限的圓錐體角度內(nèi)的單個(gè)點(diǎn)發(fā)射光,可以將聚光燈對(duì)準(zhǔn)希望燈光照亮的方向。此外,還包括點(diǎn)光源、區(qū)域光、體積光等類型,今天就跟著小編一起來了解一下燈光的基本屬性吧!
首先我們來了解一下常見的幾種燈光類型,在Maya中,有6種不同的燈光類型,位于Maya主菜單Create>Lights (創(chuàng)建>燈光)中,如下圖所示。
1.Ambient Light (環(huán)境光)
功能說明:環(huán)境光有兩種照明方式,一種是光線均勻地從光源位置平行照射,可用于模擬太陽
光的照射:另一種是從某個(gè)點(diǎn)向外全方位照射,可用于模擬室內(nèi)物體或大氣產(chǎn)生的漫反射效果。
操作方法:執(zhí)行該命令,即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞環(huán)境光。
參數(shù)詳解:執(zhí)行Create>Lights> Ambient Light>(創(chuàng)建>燈光>環(huán)境光)命令,即可在打開的選項(xiàng)窗口中設(shè)置環(huán)境光的參數(shù),如下圖(左)所示。
Intensity (強(qiáng)度)
用于調(diào)節(jié)光線的強(qiáng)度,將該值設(shè)置為0時(shí),沒有任何光線;設(shè)置為負(fù)值時(shí),則將場(chǎng)景中對(duì)象表面的亮度減掉,形成吸光的效果。燈光強(qiáng)度的調(diào)節(jié)范圍為0~10,但是也可以輸入更大的值(如20)來得到更強(qiáng)的光照效果,系統(tǒng)默認(rèn)該值為1。
Color(顏色)
用于調(diào)節(jié)燈光的顏色。單擊顏色色塊,在打開的拾色器中可以RGB或HSV的方式給燈光設(shè)置顏色,如下圖(右)所示;系統(tǒng)默認(rèn)為白色,也可以通過調(diào)節(jié)色塊后面的滑塊來修改燈光顏色的亮度。
Ambient shade (環(huán)境光陰影)
該參數(shù)是環(huán)境光所獨(dú)有的,用來控制環(huán)境光陰影的方向性和無向性,其滑塊范圍是0~1 (0表示光線來自各個(gè)方位,1表示光線只來自光源位置處)。系統(tǒng)默認(rèn)數(shù)值為0.45。
Cast shadows (投射陰影)
勾選該選項(xiàng),燈光則會(huì)產(chǎn)生光線追蹤陰影效果,默認(rèn)情況下該選項(xiàng)未勾選。
TIPS:!該參數(shù)能夠生成較高質(zhì)量的陰影效果,能夠達(dá)到精確的程度,但是渲染的速度較慢。
Shadow color (陰影顏色)
陰影顏色是由燈光產(chǎn)生的,它可以用來將陰影設(shè)置為透明或者有色效果,如彩色玻璃杯等,默認(rèn)的陰影顏色為黑色。
Shadow rays (陰影光線)
用于控制陰影的柔化邊緣。提高該參數(shù)值,則渲染時(shí)間也會(huì)增加,所以在效果可接受范圍內(nèi)盡可能將該參數(shù)調(diào)到最小。滑塊范圍是1~40,默認(rèn)數(shù)值為1。
應(yīng)用效果:如下圖(左)所示。
當(dāng)創(chuàng)建了一盞環(huán)境光之后,若想快速修改燈光的基本參數(shù),比如燈光位置、旋轉(zhuǎn)角度、顏色等,都可以在Channel Box (通道盒)中很方便地進(jìn)行調(diào)節(jié):其他類型的燈光也是如此。ChannelBox(通道盒)如下圖(右)所示。
通道盒中的參數(shù)在屬性編輯器中同樣存在,這里就不詳細(xì)講解了。
2.Directional Light (平行光)
功能說明:平行光的照明效果只與燈光的方向有關(guān),與燈光的位置無關(guān);它沒有燈光的衰減。平行光有兩種設(shè)置陰影效果的方式,一種是深度貼圖陰影,另一種是光線追蹤陰影。DirectionalLight (平行光)通常用于模擬室外的全局照明,如太陽光照射到地球。
操作方法:執(zhí)行該命令,即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞平行光。
參數(shù)詳解:執(zhí)行Create>Lights>Directional Light> (創(chuàng)建>燈光>平行光>命令,即可在打開的選項(xiàng)窗口中設(shè)置平行光的參數(shù),如下圖所示。
Intensity (強(qiáng)度)、Color (顏色)和Shadows color (陰影顏色)
這3個(gè)參數(shù)都與AmbientLight(環(huán)境光)參數(shù)相同,這里就不再贅述,下面只講解Castshadows (投射陰影)和Interactive placement (交互放置)這兩個(gè)參數(shù)。
Cast shadows (投射陰影 )
勾選該選項(xiàng),將產(chǎn)生深度貼圖陰影的效果。默認(rèn)情況下該參數(shù)是未勾選狀態(tài)。
TIPS:當(dāng)對(duì)質(zhì)量要求不高的情況下,深度貼圖陰影常用于進(jìn)行快速渲染測(cè)試,如下圖(左)所示。
Interactive placement (交互放置)
勾選該選項(xiàng)可自動(dòng)通過平行光(光線的視角)來放置燈,如下圖(右)所示。
當(dāng)創(chuàng)建平行光、聚光燈或者區(qū)域光時(shí),都可以勾選Interactive placement (交互放置)選項(xiàng)。
TIPS:要想退出Interactive placement (交互放置)模式,可通過執(zhí)行視圖菜單Panels>Perspective >Persp (面板組>透視>透視圖)命令或者在工具盒中單擊視圖按鈕來退出。
應(yīng)用效果:如下圖所示。
3.Point Light (點(diǎn)光源)
功能說明:光線從一個(gè)點(diǎn)向外發(fā)出,照明效果會(huì)因光源的位置變化而變化,陰影也會(huì)隨之產(chǎn)生透視變化的效果;光源位置距離物體越遠(yuǎn),光線越接近平行狀態(tài); Point Light (點(diǎn)光源)用于模擬白熾燈泡或者天上的星星。
操作方法:執(zhí)行命令,即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)光源。
參數(shù)詳解:執(zhí)行Create>Lights>Point Light> (創(chuàng)建>燈光>點(diǎn)光源)命令,即可在打開的選項(xiàng)窗口中設(shè)置點(diǎn)光源的參數(shù),如下圖所示。
點(diǎn)光源中的Intensity (強(qiáng)度)、Color ( 顏色)、Cast shadows (投射陰影)和Shadow color(陰影顏色)參數(shù)都與Directional Light (平行光)的參數(shù)相同,這里就不再贅述。下面只講解Decay rate (衰減率)這個(gè)參數(shù)。
Decay rate (衰減率)
控制燈光強(qiáng)度如何衰減,光源距離物體越遠(yuǎn),燈光強(qiáng)度衰減得越快;距離物體的越近,衰減得
越慢;當(dāng)其在自身半徑范圍之內(nèi)時(shí),沒有衰減。默認(rèn)設(shè)置為No Decay (無衰減)。
TIPS:該Decay rate (衰減率)對(duì)霧效的亮度也具有 相同的作用,關(guān)于霧效我們會(huì)在后面進(jìn)行講解。
下拉列表中包含以下4種衰減方式。
01.No Decay (無衰減) :沒有衰減效果,光線的強(qiáng)度沒有變化。
02.Linear (線性) :光線強(qiáng)度隨著光源距離的遠(yuǎn)近而成線性衰減(比真實(shí)燈光衰減的速
度慢)。
03.Quadratic (二次方) :光線強(qiáng)度隨著光源距離的遠(yuǎn)近按比例成二次方衰減(與真實(shí)燈光衰減速度相同)。
04.Cubic(立方) :光線強(qiáng)度隨著光源距離的遠(yuǎn)近按比例成立方衰減(比真實(shí)燈光衰減速度快)。
今天為大家介紹了3種常見的燈光類型:環(huán)境光、平行光和點(diǎn)光源,還有三種類型的燈光我們下一篇見啦:用Maya創(chuàng)建幾種常見的燈光(下)。
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