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課程大綱 | 具體內(nèi)容 |
短視頻剪輯應(yīng)用與實(shí)戰(zhàn) | 剪輯理論--剪輯技巧--音樂編輯--創(chuàng)意混剪--視頻包裝--項目實(shí)戰(zhàn),短視頻剪輯流程全體驗。 |
FCP7與AVID影視長篇剪輯 | 學(xué)習(xí)使用FCP7與AvidMC兩款影視剪輯軟件,掌握電視劇、電影等剪輯技巧與流程,掌握影視DIT技術(shù)、影視配樂與音效的制作。 |
達(dá)芬奇調(diào)色 | 通過實(shí)戰(zhàn)案例學(xué)習(xí)影片一級調(diào)色技巧,學(xué)習(xí)不同場景下亮度及顏色的匹配。學(xué)習(xí)達(dá)芬奇的二級調(diào)色工具;分析不同調(diào)色工具優(yōu)缺點(diǎn)及應(yīng)用場景;學(xué)習(xí)磨皮瘦臉等高級人像調(diào)色技巧;滿足短視頻、VOLG、電商、廣告、影視劇等多種類型片的調(diào)色技能需求。 |
視頻文案策劃與影視拍攝實(shí)訓(xùn) | 掌握創(chuàng)意短片的文案策劃與制作實(shí)現(xiàn), 掌握機(jī)位設(shè)置、構(gòu)圖、布景與攝影運(yùn)鏡技巧, 學(xué)習(xí)各類影片布光技巧,熟悉影片制作全流程, 參與項目實(shí)訓(xùn)。 |
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(相關(guān)資料圖)
Geometry Cache (幾何體緩存)是在Maya 2008中新增加的菜單,并將其放在了動畫模塊下,該菜單的功能是將已經(jīng)做好動畫的角色模型以緩存的方式存儲起來。換句話說,就是在角色模型上應(yīng)用該命令后就可以將模型的骨骼、蒙皮和其他一切相關(guān)節(jié)點(diǎn)刪除,只保留幾何體緩存就可以重現(xiàn)動畫了,Geometry Cache (幾何體緩存)菜單如下圖所示。
下面對該菜單中的每一個命令進(jìn)行講解,首先介紹Create New Cache (創(chuàng)建新緩存)命令。
功能說明:為當(dāng)前對象創(chuàng)建一個新的幾何體緩存。如果選擇了多個對象,那么每個對象都有一個幾何體緩存(每個幾何體都作為一-個單獨(dú)的文件),當(dāng)然也可以為所有選擇的對象創(chuàng)建一個單獨(dú)的緩存。
需要注意的是,幾何體緩存中只能存儲對象頂點(diǎn)的XYZ位置,而不能存儲對象形變節(jié)點(diǎn)的平移、旋轉(zhuǎn)或縮放。
操作方法:選擇設(shè)置了動畫的對象,單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Geometry Cache>Create New Cache> (幾何體緩存>創(chuàng)建新緩存> )打開選項窗口,如下圖所示。
1.Cache directory (緩存路徑)
指定幾何體緩存要保存在服務(wù)器或硬盤上的位置。單擊其后面的文件夾圖標(biāo)可以選擇不同的保存路徑。
如果已經(jīng)將場景文件保存到硬盤,那么幾何體緩存文件夾將默認(rèn)以與場景文件相同的名稱保存在\maya\projects\default\data\路徑下,如果尚未保存場景文件,那么幾何體緩存文件夾將默認(rèn)保存在\maya\projects\defaultidatalcache路徑下。
2.Cache name (緩存名稱)
為要創(chuàng)建的幾何體緩存指定一個名稱。
3.Use Cache Name as Prefix (將緩存名稱作為前綴)
設(shè)置緩存名稱并將其作為前綴,勾選該選項時,幾何體緩存的名稱是當(dāng)前對象的名稱加上該前綴,例如,一個對象的緩存文件名稱是Ball,前綴是ted,那么就按以下規(guī)則來命名。
ted_ BallFrame1, ted_ BallFrame2, ted_ .BallFrame3 ....
僅當(dāng)勾選了One file per frame (每幀作為一個文件)或One File per Geometry (每個幾何體作為一個文件)選項時,該選項才有效。
4.Cache Format (緩存格式)
新用于指定Maya的緩存格式,包括mcx和mcc兩種可以選擇。
5.File distribution (文件分布)
可以選擇以下選項中的其中一個。
01 One File Per Frame (每幀作為一個文件) :以每幀存儲的方式存儲緩存文件。
02 OneFile (一個文件) :將緩存作為一個完整文件來存儲。
03 One File per Geometry (每個幾何體作為一-個文件) :以每個幾何體單獨(dú)存儲的方式存儲緩存文件。
注意:當(dāng)One File (一個文件)或One File per Geometry (每個幾何體作為一個文件)的緩存超過所限定的2GB幾何體緩存大小時,它就會自動拆分成幾部分,但是它們之間會進(jìn)行融合。
6.Store points as (存儲精度)
指定幾何體緩存點(diǎn)數(shù)據(jù)存儲的序列類型,它決定了存儲的精度。
01 Double (兩倍的) :選擇該選項要比選擇Float (浮點(diǎn))更加精確,但是所需的存儲空間也會增加一倍。
02 Float(浮點(diǎn)):不如Double(兩倍的)精確,但是所需的存儲空間是Double(兩倍的)的一半。
7.Evaluate every frame(s) (每一幀進(jìn)行一次采樣)
指在創(chuàng)建幾何體緩存期間,每隔多少幀進(jìn)行一次緩存取樣。
8.Save every evaluation(s) (每一樣本進(jìn)行保存)
指在創(chuàng)建幾何體緩存期間,要保存哪些樣本。對于其他參數(shù)在前面的小節(jié)中已經(jīng)講解過。
當(dāng)創(chuàng)建了新的緩存之后,打開它的屬性編輯器,觀察緩存文件節(jié)點(diǎn)的屬性,如下圖所示。
參數(shù)詳解:
1.Cache File (緩存文件)卷展欄
01 Base Directory (基本路徑) :指定當(dāng)前nCache節(jié)點(diǎn)的源緩存文件的路徑。
02 Base Name (基本名稱) :指定當(dāng)前nCache節(jié)點(diǎn)的源緩存文件的名稱。
03Enable(啟用):用于確定下面的選項參數(shù)是否有效。
04 Start Frame (起始幀) :指定當(dāng)前nCache節(jié)點(diǎn)播放的起始時間,當(dāng)開始播放時,可以更改該屬性。
05 Scale (縮放) :擴(kuò)展或收縮當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的nCache的時間范圍。如果提高該值,則節(jié)點(diǎn)的nCache模擬播放的速度會比較慢,降低該值,則速度會比較快。
06 Hold( 保持) :指定幀數(shù).從而保持當(dāng)前節(jié)點(diǎn)上nCache的最后一幀。
07 Pre Cycle/Post Cycle (之前循環(huán)/之后循環(huán)) :當(dāng)前節(jié)點(diǎn)上nCache之前和之后的循環(huán)數(shù)。使用該選項可進(jìn)行重復(fù)模擬。
08 Source Start/Source End (源片段開始時間/源片段結(jié)束時間) :指定包含在當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的nCache中源緩存幀范圍的起始幀和結(jié)束幀,如果當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的nCache已經(jīng)被剪切,那么該選項將不會與Original Start/Original End (源起始幀/源結(jié)束幀)相匹配。
09 Original Start/Original End (源起始幀/源結(jié)束幀) :當(dāng)前節(jié)點(diǎn)上源nCache文件的起始幀和結(jié)束幀。
10 Reverse( 反向) :勾選該選項,當(dāng)前節(jié)點(diǎn)上的nCache將反方向播放,從最后一幀開始播放,默認(rèn)未勾選該選項。
11 Oscillate (擺動) :勾選該選項,則當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的nCache擺動在正向和反向之間將播放每一幀, 創(chuàng)建一個連續(xù)的播放循環(huán),默認(rèn)未勾選該選項。
12 Multi Thread (多線程) :勾選該選項,則在播放期間,當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的nCache將設(shè)置為多線程。默認(rèn)未勾選該選項。
13 Queue Size (frames) [堆棧尺寸( 幀) ] :如果勾選Multi Thread (多線程)選項,那么Maya將試圖預(yù)加載并保存nCache的幀數(shù),但是不會預(yù)加載全部緩存。默認(rèn)該參數(shù)值為20。
14 Display Load Progress (顯示加載進(jìn)度) :勾選該選項,將顯示加載的多線程緩存存儲堆棧的百分比,默認(rèn)勾選該選項。
2.Cache Description (緩存描述)卷展欄
顯示當(dāng)前nCache節(jié)點(diǎn)的信息。
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