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【資料圖】
變形器可以使對(duì)象產(chǎn)生各種形變的效果,如下圖所示。本文主要講解Create Deformers (創(chuàng)建變形器)菜單中Blend Shape ( 融合變形)的命令。
功能說(shuō)明: Blend Shape (融合變形)變形器是將一個(gè)對(duì)象的形狀改變成其他對(duì)象的形狀,該變形器通常用于制作表情動(dòng)畫(huà),它是通過(guò)記錄目標(biāo)對(duì)象上點(diǎn)位置的改變,從而在基礎(chǔ)對(duì)象上集合這改變后的形狀,如下圖所示。
需要注意的是必須進(jìn)入目標(biāo)對(duì)象的元素組件才能調(diào)整點(diǎn)位置的變化。
與其他變形器不同,Blend Shape (融合變形)變形器有一個(gè)編輯器,使用該編輯器可以控制每個(gè)融合變形器對(duì)目標(biāo)對(duì)象的影響、也可創(chuàng)建新的融合變形器,以及設(shè)置關(guān)鍵幀等。
操作方法:選擇一個(gè)或多個(gè)模型作為目標(biāo)變形對(duì)象,再選擇一個(gè)模型作為基本變形對(duì)象,單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Create Deformers> Blend Shape> (創(chuàng)建變形器>融合變形> )打開(kāi)選項(xiàng)窗口,如下圖所示。
該窗口有兩個(gè)標(biāo)簽欄,分別是Basic (基本)和Advanced (高級(jí))。
1.Basic(基本)標(biāo)簽:
01 BlendShape node (融合變形節(jié)點(diǎn)) :指定融合變形變形器的名稱,這在制作表情動(dòng)畫(huà)時(shí)非常重要,如果不自定義名稱,那么Maya就會(huì)默認(rèn)將該名稱設(shè)置為blendShapen。
02 Envelope (封套) :設(shè)定變形器影響力作用的權(quán)重,可用滑塊來(lái)調(diào)節(jié)該參數(shù),值越大,變形器對(duì)變形對(duì)象影響越大,參數(shù)范圍為0.0000~ 1.0000,默認(rèn)值為1。
03 Origin(原點(diǎn)) :指定融合變形是否與基礎(chǔ)對(duì)象形狀的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放相關(guān)聯(lián)??蓮囊韵聝蓚€(gè)選項(xiàng)中選擇,默認(rèn)選擇Local (局部)。
●Local(局部):在融合變形時(shí),將忽略基礎(chǔ)變形對(duì)象和目標(biāo)變形對(duì)象在位置、旋轉(zhuǎn)和縮放之間的差異時(shí),局部空間將基礎(chǔ)對(duì)象融合變形到目標(biāo)對(duì)象形狀中。通常,當(dāng)需要將目標(biāo)對(duì)象移動(dòng)到不同的位置以方便觀察,但又不希望影響變形時(shí),選擇該選項(xiàng)很有幫助。
●World (世界) :在融合變形時(shí),會(huì)將目標(biāo)變形對(duì)象和基礎(chǔ)變形對(duì)象之間的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放之間的差別也考慮在內(nèi)。
對(duì)于面部表情動(dòng)畫(huà),一定要選擇Local(局部)選項(xiàng),通常,為了便于查看面部表情,可將目標(biāo)對(duì)象擺放在不同的位置,選擇該選項(xiàng),變形結(jié)果不會(huì)因位置差別而改變。
04 Target shape options (目標(biāo)形狀選項(xiàng))。
●In-between (中間變形):設(shè)定融合方式是順序融合還是平行融合。勾選該選項(xiàng)為順序融合,取消勾選則是平行融合。順序融合是指按照目標(biāo)變形對(duì)象被選擇的順序進(jìn)行變形。
融合變形的變化將從第1個(gè)目標(biāo)變形對(duì)象開(kāi)始,然后第2個(gè)對(duì)象...依次進(jìn)行。取消勾選該選項(xiàng),融合效果將平行出現(xiàn)。每一個(gè)目標(biāo)對(duì)象形狀均可同時(shí)參與融合變形,可以在Blend Shape (融合變形)窗口中設(shè)定每個(gè)目標(biāo)對(duì)象的變形系數(shù),從而得到各種融合效果。對(duì)于面部動(dòng)畫(huà),需取消勾選該選項(xiàng),以便形成各種面部表情。
●Checktopology(檢查拓?fù)?:檢查基礎(chǔ)變形對(duì)象和目標(biāo)變形對(duì)象之間是否有同樣的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),如果目標(biāo)變形對(duì)象具有不同的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),最好勾選該選項(xiàng)。
●Delete targets (刪除目標(biāo)形狀) :設(shè)定在創(chuàng)建融合變形后是否刪除目標(biāo)變形對(duì)象。如果不需要查看或操作目標(biāo)形狀,則可以刪除目標(biāo)形狀。但最好不要勾選該選項(xiàng),保留目標(biāo)變形對(duì)象,然后建立一個(gè)圖層,將它們放在圖層里隱藏,這樣以便備用。
2.Advanced (高級(jí))標(biāo)簽
單擊Advanced (高級(jí))標(biāo)簽。
01 Detormationorder (變形順序) :指定變形器在對(duì)象變形順序中的位置。
●Default (默認(rèn)) :將當(dāng)前變形放置在變形節(jié)點(diǎn)的上游,默認(rèn)放置與Before (前置)類似,當(dāng)使用默認(rèn)放置為對(duì)象創(chuàng)建多個(gè)變形時(shí),結(jié)果是一個(gè)變形鏈,變形鏈的順序與創(chuàng)建變形的順序相同。
●Before (前置) :選擇該選項(xiàng),在創(chuàng)建變形后,Maya將當(dāng)前變形放置在對(duì)象變形節(jié)點(diǎn)的上游,在對(duì)象的歷史中,變形將被放置在對(duì)象的Shape(形狀)節(jié)點(diǎn)前面。
●After (后置) :選擇該選項(xiàng),Maya將當(dāng)前變形放置在對(duì)象變形節(jié)點(diǎn)的下游,使用后置功能可在對(duì)象歷史的中間創(chuàng)建-一個(gè)中間變形形狀。
●Split (分離放置) :選擇該選項(xiàng),Maya把變形分成兩個(gè)變形鏈。使用分離放置能同時(shí)以兩種方式變形一一個(gè)對(duì)象,從一個(gè)原始形狀創(chuàng)建兩個(gè)最終形狀。
●Parallel (平行放置) :選擇該選項(xiàng),Maya將當(dāng)前的變形節(jié)點(diǎn)和對(duì)象歷史的上游節(jié)點(diǎn)平行放置,然后將已有上游節(jié)點(diǎn)和當(dāng)前變形效果融合在一起。需要融合同時(shí)作用于一個(gè)對(duì)象的幾個(gè)變形的效果時(shí),該選項(xiàng)非常有用。平行融合節(jié)點(diǎn)為每一個(gè)變形提供了一個(gè)權(quán)重通道,可編輯平行融合節(jié)點(diǎn)的權(quán)重,來(lái)實(shí)現(xiàn)多樣的融合效果。
●Front of chain (變形鏈之前) :該選項(xiàng)只有在Blend Shape (融合變形)中才有。Blend Shape (融合變形)常常需要在綁定骨骼并蒙皮后的角色上創(chuàng)建變形效果,如表情動(dòng)畫(huà)。
●Front of chain (變形鏈之前)放置能夠確保Blend Shape (融合變形)作用在蒙皮之前。如果作用順序顛倒,當(dāng)使用骨骼動(dòng)畫(huà)角色時(shí),將出現(xiàn)不必要的雙倍變形效果。使用Front of chain (變形鏈之前)放置功能,在可變形對(duì)象的形狀歷史中,Blend Shape (融合變形)節(jié)點(diǎn)總是在所有其他變形和蒙皮節(jié)點(diǎn)的前面,但不是在任何扭曲節(jié)點(diǎn)的前面。
下面對(duì)Blend Shape (融合變形)窗口進(jìn)行講解。
功能說(shuō)明: Blend Shape (融合變形)窗口是用來(lái)記錄變形動(dòng)畫(huà)的,常用于制作表情動(dòng)畫(huà)。
參數(shù)詳解:當(dāng)添加變形完成以后,所有變形的目標(biāo)對(duì)象都會(huì)融合到基礎(chǔ)對(duì)象上面,并以列表的形式出現(xiàn)在此窗口中,如下圖所示。
1.菜單欄
Edit (編輯)菜單如下圖(左)所示。
01 Create BlendShape (創(chuàng)建融合變形) :用來(lái)創(chuàng)建融合變形,與Create Deformers (創(chuàng)建變形器)菜單下的Blend Shape (融合變形)命令是一樣的。
02 DeselectAll (撤銷所有) :將已添加的所有融合變形都取消,融合變形中的目標(biāo)對(duì)象將不再影響基礎(chǔ)對(duì)象。
Options (選項(xiàng))菜單如下圖(右)所示。
Orientation (方向)
控制列表中每個(gè)融合變形的目標(biāo)對(duì)象的排列方向,包含Vertical (縱向)與Horizontal ( 橫向)兩種方式,如下圖所示。
2.面板
01 Delete(刪除):將已有的融合變形刪除。
02 Add Base (添加基礎(chǔ)) :烘焙所選擇的基本形狀并將它作為目標(biāo)對(duì)象添加進(jìn)來(lái)。
03 KeyAll (全部設(shè)置關(guān)鍵幀) :為所有的融合變形設(shè)置關(guān)健幀。
04ResetAll(重置所有):重置所有融合變形的動(dòng)畫(huà)到初始狀態(tài)。
05 滑塊:移動(dòng)滑塊的位置可控制融合變形動(dòng)畫(huà)的夸張程度。
06數(shù)值顯示框:用來(lái)顯示滑塊在滑桿上的位置,數(shù)值在0~1之間。
07文本框:顯示融合變形中目標(biāo)對(duì)象的名稱,可以在此文本框中修改名稱。
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