福州火星時(shí)代教育
全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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福州火星時(shí)代影視后期培訓(xùn)班電話-地址

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  • 授課學(xué)校:福州火星時(shí)代教育
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  • 教學(xué)點(diǎn): 6個(gè)
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  • 發(fā)布時(shí)間: 2022-07-27 16:45:16
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隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的崛起,人們對(duì)手機(jī)的需求越來越大。因?yàn)閷?duì)觀看的效果體驗(yàn)也越來越高,所以短視頻的浪潮也隨之而來,不再是以傳統(tǒng)文字加圖片的形式展現(xiàn),而是一種全新模式讓觀眾有更直觀的體驗(yàn)。
火星時(shí)代影視系,將動(dòng)畫課程與業(yè)界緊密聯(lián)系, 邀請(qǐng)業(yè)界高層參與課程研發(fā), 每年每季度進(jìn)行課程案例更新, 我們建立了火星獨(dú)有的動(dòng)畫教學(xué)體系。讓你更好地學(xué)習(xí), 更好地成長(zhǎng)。
自學(xué)VS火星學(xué)習(xí)
  • 1

    自學(xué):18個(gè)月以上,視頻學(xué)習(xí),容易遺漏知識(shí)點(diǎn)。                                         

  • 2

    火星學(xué)習(xí):6個(gè)月,面授場(chǎng)景+線上場(chǎng)景+離線場(chǎng)景,系統(tǒng)學(xué)習(xí)主流軟件+設(shè)計(jì)思路。

學(xué)影視后期動(dòng)畫的好處
  • 能給我們帶來什么?

    現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達(dá)到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。

  • 能給我們帶來收益嗎?

    當(dāng)然是可以的?,F(xiàn)在的很多短視頻平臺(tái),都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場(chǎng),也是很多用戶用來打發(fā)無聊時(shí)間的一種方式。現(xiàn)在很多人都加入到這個(gè)浪潮之中。因?yàn)樗梢宰屇阌涗涀约好篮蒙畹耐瑫r(shí),還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。

全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
面授場(chǎng)景 01

4-8個(gè)月全日制教學(xué)

 
崗位定向課程商業(yè)案例實(shí)訓(xùn),總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
線上場(chǎng)景 02

365天線上直播、點(diǎn)播

 
全天候?qū)煷鹨勺鳂I(yè)點(diǎn)評(píng)指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課。
離線場(chǎng)景 03

學(xué)習(xí)進(jìn)程分析

 
擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長(zhǎng)路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
量身定制不同班型
  • 影視原畫設(shè)計(jì)師班

    學(xué)習(xí)影視分鏡頭設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì))、道具設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)及Matte painting設(shè)計(jì)等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學(xué)員也能迅速了解概念設(shè)計(jì)所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計(jì)師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。

  • 影視模型渲染班

    本課程將通過對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。

  • 影視角色動(dòng)畫班

    針對(duì)影視動(dòng)畫人才成長(zhǎng)中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國外藝術(shù)院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從影視動(dòng)畫人才的運(yùn)動(dòng)感覺、表演意識(shí)、動(dòng)作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。

  • 影視剪輯與包裝班

    學(xué)習(xí)C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運(yùn)用,使用實(shí)際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學(xué)習(xí)相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。

  • 影視后期合成班

    本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學(xué)會(huì)怎樣完成VR影視鏡頭的縫補(bǔ),學(xué)習(xí)VR影視作品的制作。主要針對(duì)以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨(dú)立影視制作人。

  • 影視特效設(shè)計(jì)班

    本專業(yè)深入學(xué)習(xí)EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達(dá)芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)及理論,通過教學(xué)實(shí)踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應(yīng)用型人才。

火星教育講師
楊憶菲
伊巍

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)14年

進(jìn)修國外Animation mentor網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫學(xué)校課程,參與制作北美洲的卡通連續(xù)劇《Pet Alien》榮獲2006年“日間艾美獎(jiǎng)”較佳表現(xiàn)獎(jiǎng)提名。
參與項(xiàng)目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危機(jī)4 》《PETALIEN》《WIN-X》《較終幻想13》。
周李煜
苑晨

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)6年

曾任北京瑞動(dòng)文化動(dòng)畫組長(zhǎng), 參與項(xiàng)目《風(fēng)語咒》榮獲金龍獎(jiǎng)較佳動(dòng)畫長(zhǎng)篇, 曾經(jīng)跟工業(yè)光魔動(dòng)畫導(dǎo)演合作, 共同創(chuàng)作動(dòng)畫電影《思美人》。
參與項(xiàng)目:
《風(fēng)語咒》《武動(dòng)乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界歷險(xiǎn)記4》《劉慈欣-天宮二號(hào)》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《國家記憶》。
教學(xué)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 

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學(xué)短視頻剪輯大概多少錢?投入越多收獲越多,這是我們都所熟知的道理,但是很多人在投入這個(gè)環(huán)節(jié)就會(huì)猶豫不決。想要學(xué)好剪輯,說難也難,說不難也不難,主要還得看同學(xué)們自身的領(lǐng)域能力以及審美能力,要知道,剪輯是一門藝術(shù),的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節(jié),傳達(dá)故事內(nèi)容,從而讓觀眾了解作品所想要表達(dá)的信息與含義。想要學(xué)好剪輯,就需要去深入學(xué)習(xí)鏡頭語言,了解不同的剪輯手法、節(jié)奏控制、音樂搭配等等,所以學(xué)習(xí)剪輯的難度也是有的,就看你想要不想挑戰(zhàn)了。


(資料圖片)

三維動(dòng)畫片的中期制作是一個(gè)復(fù)雜且漫長(zhǎng)的過程,主要是根據(jù)前期的設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件將其制作成為三維的動(dòng)畫片段,它的主要制作過程分為場(chǎng)景,道具、角色模型制作一+3D故事板(Layout) - +材質(zhì)燈光+骨骼綁定+動(dòng)畫。那么今天我們主要來了解一下其中的骨骼綁定又是怎么制作的呢?

骨骼綁定就是根據(jù)故事情節(jié),對(duì)3D中需要設(shè)置動(dòng)畫的模型進(jìn)行變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。接下來,看一下《虎幻西服》中男主角的骨骼綁定。

通常,在建模的時(shí)候人體都是保持T字形狀態(tài),這樣有利于骨骼的設(shè)置和權(quán)重的疏理,如下圖(右)所示。

在綁定骨骼時(shí),盡量將模型放置于網(wǎng)格中心,這樣在設(shè)置另一半骨骼時(shí),可很方便地做鏡像操作。

骨骼綁定的過程可以分為3個(gè)階段,首先為模型設(shè)置骨骼并進(jìn)行綁定,然后繪制權(quán)重,最后添加控制器。

1.骨骼設(shè)置

在設(shè)置骨骼時(shí),需要使用骨骼工具,可以先從上半身的骨骼開始設(shè)置。

◎上半身骨骼設(shè)置

在模塊選擇器的Animation (動(dòng)畫)模塊下選擇骨骼工具,從角色的腰部開始向上設(shè)置骨骼,依次設(shè)置6根骨骼,腰部2根、胸部1根、頸部2根、頭部1根,如下圖(左)所示。

執(zhí)行Display>Animation>Joint Size (顯示>動(dòng)畫>關(guān)節(jié)大小)命令調(diào)節(jié)關(guān)節(jié)的大小。

身體上半身設(shè)置完畢之后,下面就要進(jìn)行頭部口腔的骨骼設(shè)置。

在創(chuàng)建骨骼時(shí),要切換到側(cè)視圖進(jìn)行操作,這樣創(chuàng)建出來的骨骼會(huì)在一個(gè)平面上, 不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)位現(xiàn)象。

口腔骨骼設(shè)置

在耳垂的下方沿口腔方向創(chuàng)建骨骼,然后選擇骨骼的根關(guān)節(jié)加選主關(guān)節(jié),按P鍵,建立父子關(guān)系,口腔骨骼如下圖所示。

下面開始進(jìn)行手臂及腿部的骨骼設(shè)置。

◎手臂及腿部的骨骼設(shè)置

手臂骨骼通常會(huì)在頂視圖中進(jìn)行設(shè)置。

從肩膀開始,依次沿手部方向創(chuàng)建骨骼,如下圖(左)所示。

設(shè)置手指骨骼時(shí),要注意在每個(gè)手指的關(guān)節(jié)部位設(shè)置,如下圖(右)所示。

設(shè)置完成之后,將手指關(guān)節(jié)與手腕處的關(guān)節(jié)進(jìn)行父子連接,如下圖(左)所示。

連接完成之后,還需要進(jìn)行一項(xiàng)重要的工作,就是將手指骨骼的軸向調(diào)整正確。按F8鍵,再單擊狀態(tài)欄中的?按鈕,將骨骼的內(nèi)部軸向顯示出來,調(diào)整手指軸向,如下圖(右)所示。

在調(diào)節(jié)手指軸向時(shí),需要注意大拇指的軸向是沿y軸朝外、沿x軸朝前的,這樣大拇指才能進(jìn)行握拳動(dòng)作。

設(shè)置完成手臂骨骼后,需要將它與胸部的骨骼建立父子關(guān)系,如下圖(左)所示。

至此,手臂骨骼設(shè)置完畢,下面設(shè)置腿部骨骼。

從腿的根部開始,沿膝蓋、腳踝方向設(shè)置骨骼,如下圖(中所示。

將腿部骨骼與主關(guān)節(jié)進(jìn)行父子連接。設(shè)置完成手臂和腿部骨骼之后,還需要執(zhí)行菜單

Skeleton>Mirror Joint (骨骼>鏡像關(guān)節(jié))命令對(duì)骨骼進(jìn)行鏡像。

鏡像骨骼后,需要進(jìn)行蒙皮工作,選擇骨骼,加選模型,然后執(zhí)行Skin>Bind Skin> SmoothBind (蒙皮>綁定蒙皮>平滑綁定)命令進(jìn)行骨骼蒙皮,最終效果如下圖(右)所示。

為骨骼蒙皮后,模型已經(jīng)受骨骼的控制,但是有些地方分配不均,還需要手動(dòng)對(duì)骨骼進(jìn)行調(diào)

整,因此下面就來繪制權(quán)重。

2.繪制權(quán)重

單擊Skin> Edit Smooth Skin>Paint Skin Weights Tool>回(蒙皮>編輯平滑蒙皮>繪制蒙皮權(quán)重工具>回) ,在打開的Tool Settings (工具設(shè)置)窗口中可設(shè)置筆刷的大小、形狀等屬性,以方便權(quán)重的繪制,如下圖所示。

3.控制器

權(quán)重繪制完成之后,需要為骨骼進(jìn)行IK和FK的設(shè)置并制作控制器。

首先使用IK手柄工具《為骨骼添加IK手柄,如下圖(左)所示,腿部骨骼可采用打組的方法進(jìn)

行設(shè)置。

設(shè)置完IK和FK之后,即可創(chuàng)建一些NURBS曲線作 為對(duì)骨骼進(jìn)行約束的控制器。

控制器效果如下圖(右)所示。

好了,今天的骨骼綁定就暫時(shí)講到這里,這也是較為基礎(chǔ)的骨骼綁定方法,希望大家在制作的時(shí)候,也能多衍生出其他物種,出人體以外的骨骼綁定方法。

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校區(qū)分布

福州火星時(shí)代教育

北京火星時(shí)代科技有限公司(簡(jiǎn)稱火星時(shí)代)于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動(dòng)畫工作室,秉