福州火星時代教育
全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
位置:魔方網(wǎng) > 影視動畫 > 福州影視動畫

福州火星時代影視動畫培訓(xùn)班

福州火星時代影視動畫培訓(xùn)班
  • 授課學(xué)校:福州火星時代教育
  • 上課時段:詳見內(nèi)容
  • 已關(guān)注:1888人
  • 教學(xué)點(diǎn): 7個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點(diǎn)擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 16:37:52
  • 預(yù)約報名在線咨詢

隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的崛起,人們對手機(jī)的需求越來越大。因?yàn)閷τ^看的效果體驗(yàn)也越來越高,所以短視頻的浪潮也隨之而來,不再是以傳統(tǒng)文字加圖片的形式展現(xiàn),而是一種全新模式讓觀眾有更直觀的體驗(yàn)。
火星時代影視系,將動畫課程與業(yè)界緊密聯(lián)系, 邀請業(yè)界高層參與課程研發(fā), 每年每季度進(jìn)行課程案例更新, 我們建立了火星獨(dú)有的動畫教學(xué)體系。讓你更好地學(xué)習(xí), 更好地成長。
自學(xué)VS火星學(xué)習(xí)
  • 1

    自學(xué):18個月以上,視頻學(xué)習(xí),容易遺漏知識點(diǎn)。                                         

  • 2

    火星學(xué)習(xí):6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學(xué)習(xí)主流軟件+設(shè)計思路。

學(xué)影視后期動畫的好處
  • 能給我們帶來什么?

    現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達(dá)到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。

  • 能給我們帶來收益嗎?

    當(dāng)然是可以的?,F(xiàn)在的很多短視頻平臺,都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發(fā)無聊時間的一種方式。現(xiàn)在很多人都加入到這個浪潮之中。因?yàn)樗梢宰屇阌涗涀约好篮蒙畹耐瑫r,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。

全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
面授場景 01

4-8個月全日制教學(xué)

 
崗位定向課程商業(yè)案例實(shí)訓(xùn),總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
線上場景 02

365天線上直播、點(diǎn)播

 
全天候?qū)煷鹨勺鳂I(yè)點(diǎn)評指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課。
離線場景 03

學(xué)習(xí)進(jìn)程分析

 
擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
量身定制不同班型
  • 影視原畫設(shè)計師班

    學(xué)習(xí)影視分鏡頭設(shè)計(故事版設(shè)計)、道具設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計及Matte painting設(shè)計等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學(xué)員也能迅速了解概念設(shè)計所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。

  • 影視模型渲染班

    本課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨(dú)立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。

  • 影視角色動畫班

    針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國外藝術(shù)院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從影視動畫人才的運(yùn)動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。

  • 影視剪輯與包裝班

    學(xué)習(xí)C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運(yùn)用,使用實(shí)際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學(xué)習(xí)相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。

  • 影視后期合成班

    本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學(xué)會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補(bǔ),學(xué)習(xí)VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨(dú)立影視制作人。

  • 影視特效設(shè)計班

    本專業(yè)深入學(xué)習(xí)EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達(dá)芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,通過教學(xué)實(shí)踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應(yīng)用型人才。

火星教育講師
楊憶菲
伊巍

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)14年

進(jìn)修國外Animation mentor網(wǎng)絡(luò)動畫學(xué)校課程,參與制作北美洲的卡通連續(xù)劇《Pet Alien》榮獲2006年“日間艾美獎”較佳表現(xiàn)獎提名。
參與項(xiàng)目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危機(jī)4 》《PETALIEN》《WIN-X》《較終幻想13》。
周李煜
苑晨

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)6年

曾任北京瑞動文化動畫組長, 參與項(xiàng)目《風(fēng)語咒》榮獲金龍獎較佳動畫長篇, 曾經(jīng)跟工業(yè)光魔動畫導(dǎo)演合作, 共同創(chuàng)作動畫電影《思美人》。
參與項(xiàng)目:
《風(fēng)語咒》《武動乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界歷險記4》《劉慈欣-天宮二號》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《國家記憶》。
教學(xué)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 

福州火星時代影視動畫培訓(xùn)班

剪輯的話發(fā)展方向就是剪輯師,可以從事影視、節(jié)目、宣傳廣告、婚慶、短視頻的剪輯工作。 隨著各種短視頻的興趣和各個部分對視頻的重視,整個市場對視頻剪輯的需求量只會越來多。就是說市場對人才的需求是有的,但是具體到個人來說前景怎么樣,還是看能力的。


【資料圖】

主要是為大家是介紹NURBS的建模方法。從曲線的建立到曲面的成型和編輯,Maya已經(jīng)具備了一套相當(dāng)完善的NURBS建模工具,大家可以先了解NURBS建模的基本原理和方法,再理解Curve (曲線)、Point (點(diǎn))和Surface (曲面)等基本組件的意義。

NURBS曲線由網(wǎng)狀的曲線組合而成,在Maya中可以用CV(控制點(diǎn))和EditPoint(編輯點(diǎn))兩種方式建立或編輯曲線,也可以使用Pencil Curve Tool (鉛筆曲線工具)直接描繪曲線。

1.曲線的組件

曲線上有控制點(diǎn)、編輯點(diǎn)和殼線等基本組件,不同的組件可以使用不同的工具進(jìn)行編輯操作,如下圖所示,這是一條標(biāo)準(zhǔn)的開曲線。

01.起始點(diǎn):曲線的第一個CV控制點(diǎn),以小方框表示,用來定義曲線的方向,確定將來形成

曲面的法線方向。

02.曲線方向:創(chuàng)建曲線的第2個點(diǎn),以一個U字母顯示,用來表示曲線的方向以及將來形成曲面的方向。

03.CV(控制點(diǎn)) :用來調(diào)節(jié)控制曲線形態(tài)的點(diǎn),可以影響附近的多個編輯點(diǎn),使曲線保持

良好的連續(xù)性。

04.Edit Point (編輯點(diǎn)) :簡稱EP,是曲線上的結(jié)構(gòu)點(diǎn),以十字叉表示,可以改變曲線的基本形態(tài)。使用EP曲線工具創(chuàng)建曲線時,可以最直觀地控制曲線段數(shù)。

05.Hull(殼線) :殼線是CV (控制點(diǎn))之間的連線,殼線可以清楚地看到CV (控制點(diǎn))的位置,在曲線編輯中選擇殼線,可以快速選擇曲線上的一組控制點(diǎn)。

06.Span(段) :兩個編輯點(diǎn)間的曲線稱為段,改變段可以改變EP (編輯點(diǎn))的數(shù)量,從而改變曲線的質(zhì)量。

另外,在曲線上單擊鼠標(biāo)右鍵,還有一個Curve Point (曲線點(diǎn))組件。

07.Curve Point(曲線點(diǎn)) :可以在曲線上選擇-一個或多個曲線點(diǎn),也可以通過命令在曲線上插入CV (控制點(diǎn))和EP(編輯點(diǎn)),或者斷開曲線。

2.曲線組件的選擇和編輯

要想編輯曲線形狀,通常需要進(jìn)入曲線的組件編輯模式。在組件模式下選擇曲線的CV(控制點(diǎn))或EP(編輯點(diǎn)),通過變換工具(如移動、旋轉(zhuǎn)和縮放)對曲線進(jìn)行編輯和修改。也可以按F8鍵在對象編輯和組件編輯模式之間進(jìn)行切換,或按狀態(tài)欄上的目(按組件類型選擇)按鈕,進(jìn)入組件編輯模式。

曲線形狀可以在不同類型編輯組件之間轉(zhuǎn)換,可以同時編輯一種或多 種類型的組件,單擊組件按鈕或按鼠標(biāo)右鍵選擇不同的類型。

Select point components ( 選擇點(diǎn)組件) :單擊該圖標(biāo)按鈕,可顯示曲線上的CV (控制點(diǎn)),可以使用單擊或框選方法選擇一個或一組CV進(jìn)行移動、 旋轉(zhuǎn)或縮放操作,軸心點(diǎn)可以通過按Insert鍵來改變位置,如下圖所示。

Select parm points components (選擇等參線點(diǎn)組件) :與CV (控制點(diǎn))的變換方法相同。

Select line components (選擇線組件) :單擊該圖標(biāo)按鈕, 可顯示 曲線的線組件。

Select hull components ( 選擇殼線組件) :單擊該圖標(biāo)按鈕,可顯示曲線的殼線,可以選擇曲線、曲面的CV。

Select pivot components (選擇軸心點(diǎn)組件) :單擊該圖標(biāo)按鈕,可顯示曲線旋轉(zhuǎn)或縮放的軸心,可以對軸心點(diǎn)的位置作變換操作,等同于鍵盤上Inser鍵的功能。

Select handle components (選擇手柄組件) :單擊該圖標(biāo)按鈕 與執(zhí)行Display> TransformDisplay>Selection Handles (顯示>變換顯示>選擇手柄)命令效果是一樣的, 顯示所選對象的選擇手柄。可以通過單擊手柄來快速選擇該對象,通常將手柄移至對象外面,方便選擇,在制作角色動畫時非常有用。

Select miscellaneous components (選擇雜項(xiàng)組件) :單擊該圖標(biāo)按鈕,可顯示曲線自身的旋轉(zhuǎn)軸,通過旋轉(zhuǎn)操作,可以改變它的軸心原始角度。

調(diào)整曲線形狀,主要是針對CV (控制點(diǎn))、Edit Point (編輯點(diǎn))、Curve Point (曲線點(diǎn))和Hull (殼線) 4種組件進(jìn)行編輯。系統(tǒng)提供了快捷的操作方式,在要編輯的曲線上按住鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中可以看到有4種組件類型可供選擇;選擇一種組件,進(jìn)入它的編輯狀態(tài)。它的優(yōu)點(diǎn)是不必進(jìn)入組件操作級別,直接在對象級別中選擇組件編輯操作,如下圖(左)所示。

3.刪除組件

選擇單個或一組控制點(diǎn)(或編輯點(diǎn)),按下BackSpace或Delete鍵, 即可將所選的控制點(diǎn)或編輯點(diǎn)刪除,同時相應(yīng)的線段也被刪除。

在曲線繪制過程中可以使用BackSpace或Delete鍵來刪除前一次放置的點(diǎn),但如果使用PencilCurve Tool (鉛筆曲線工具)進(jìn)行繪圖,則必須在完成繪制后再選擇點(diǎn)進(jìn)行刪除。

4.曲戈參數(shù)

Maya中的曲線參數(shù)包括曲線度數(shù)、曲線范圍和曲線段數(shù),了解它們的含義對曲線和曲面的各種操作極為重要。

Degree (度數(shù))可以影響曲線的形狀,度數(shù)有5級,分別是1、2、3、5、7度,常用的曲線是3度,曲線度數(shù)越低,形狀越硬,度數(shù)越高,曲線越光滑。曲線度數(shù)可以在創(chuàng)建時設(shè)置,執(zhí)行Create>CV Curve Tool (創(chuàng)建>控制點(diǎn)曲線工具)或Create>EP Curve Tool (創(chuàng)建>編輯點(diǎn)曲線工具)后面的回按鈕,打開選項(xiàng)設(shè)置窗口設(shè)置度數(shù),然后再進(jìn)行繪制,如下圖(右)所示。

必須在繪制曲線前設(shè)置Degree (度數(shù)),因?yàn)樵诶L制完成后無法在其Attribute Editor (屬性編輯器)中進(jìn)行修改。如果想修改曲線Degree(度數(shù))屬性,可以執(zhí)行Edit Curves>Rebuild Curve(編輯曲線>重建曲線)命令。

Degree (度數(shù))為1時,產(chǎn)生連續(xù)的直線段,線段轉(zhuǎn)折處沒有倒角;

Degree (度數(shù))為2時,產(chǎn)生切線連續(xù)的曲線,但不容易控制;

Degree (度數(shù))為3時,產(chǎn)生光滑的曲線,這是最常用的曲線級數(shù),用較少的點(diǎn)來生成光滑的曲線,也是系統(tǒng)默認(rèn)的級數(shù)值。

更多培訓(xùn)課程、學(xué)習(xí)資訊、課程優(yōu)惠、課程開班、學(xué)校地址等學(xué)校信息,請進(jìn)入 福州火星時代教育 詳細(xì)了解,咨詢電話:

校區(qū)分布

福州火星時代教育

北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉