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南京龍江華彩薈小碼王少兒編程培訓
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南京鼓樓scratch少兒編程班價格高嗎

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小碼王scratch少兒編程培訓,讓孩子們學習邏輯思維,培養(yǎng)編程興趣,為了進一步學習編程,需要拓寬知識面,有利于提升孩子自主學習能力,讓孩子在遇到問題時,能夠將其細分,然后從一個個小問題逐步解決。

Scratch編程課堂環(huán)節(jié)
1
 
技能學堂
學習本課技能拓展課外知識。
2
 
小碼過河
學生舉一反三完成技能應用。
3
 
奇思妙想
學生共同討論激發(fā)創(chuàng)新意識。
4
 
總結預知
梳理總結所學的課程內容。
Scratch少兒編程課程類型
  • 01

    感知課(6課時)

    以游戲形式體驗程序開發(fā)樂趣,讓學生熟悉基礎開發(fā)環(huán)境,培養(yǎng)學生持續(xù)學習的興趣。

  • 02

    理解課(52課時)

    配合生活中常見科學現(xiàn)象,結合抽象的程序邏輯,幫助孩子在趣味活動中輕松的學習。

  • 03

    實踐課(62課時)

    鞏固所學知識,通過實訓及時糾正錯誤理解和認知,建立學生學以致用的思維和渠道。

  • 04

    測評課(14課時)

    通過多種測試方式深入分析和評講學生的學習情況,糾差防錯,鞏固強化基礎的技能。

為什么要學Scratch少兒編程?
趣味入門
課程服務
圖形化積木拖拽式編程,以游戲過關的方式,通過動畫場景設計,引導孩子完成有一定邏輯復雜度的程序,孩子們學編程就像玩積木一樣簡單有趣。
邏輯思維
附贈服務
編程教會孩子們將復雜、龐大的問題分解成幾個小問題,再逐一思考解決路徑,從而找到每個小問題的解決方案,整個難題得以解決。
提升成績
報名提醒
編程學習需要大量的理論知識作為支撐,孩子想要深層次學習編程知識,就需要拓寬知識面,有利于提升孩子自主學習能力。
機構環(huán)境
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小碼王教學優(yōu)勢
01課前預習
面對面教學
有問題課堂上即時解答,提高教學效率,提高課堂靈活性,幫助學生更快成長與進步。
02勤記筆記
學習氛圍
具有未來感和想象力的學習環(huán)境,與同學們一起積極討論,創(chuàng)造活躍的學習氛圍。
03鞏固課內
教學質量
教學經驗豐富的教育顧問指導,教學服務好,浸入式的學習體驗。

Scratch少兒編程課程入門簡單,無需英語和電腦操作基礎,幫助孩子完成入門,并在趣味劇情和創(chuàng)作中獲得學習的樂趣。當學生在Scratch中進行創(chuàng)作時,他們需要創(chuàng)意、想法來進行設計和測試,看是否有效,發(fā)現(xiàn)錯誤并及時改正。那么,南京鼓樓scratch少兒編程班價格高嗎?

南京鼓樓scratch少兒編程班價格高嗎?

線下的編程課在150-200元單次課的價格,線上的話收費在100元一次課左右,根據(jù)課程的難度和級別會有不同,高的級別可能達到200元左右。如果選擇線下的,一年花費的錢至少要準備一萬。具體費用請聯(lián)系校區(qū)客服進行咨詢。

小碼王編程Scratch課程教學內容比較豐富,整體風格比較偏向卡通,非常符合孩子的認知能力以及學習的特點,通過Scratch創(chuàng)作音樂、動畫片、小游戲等,充分激發(fā)孩子對編程的興趣以及創(chuàng)造力??梢砸贿吘幊桃贿呇菔拘Ч?,比較直觀,小朋友更容易獲得成就感。

如何讓學生了解scratch編程語言?

首先讓學生打開scratch程序,進入工作界面;

發(fā)現(xiàn)程序是英文界面,引導學生嘗試把它換成中文界面,方便初中生學習,降低難度;

讓學生觀察界面,發(fā)現(xiàn)它的特點,不同顏色的面板有什么不同的功能,并實踐一下,體驗它們的用處;

引導學生去嘗試如何將左邊面板中的命令在腳本編輯區(qū)進行組合,實現(xiàn)編程的功能;

從基礎的功能開始學習,首先學習創(chuàng)建角色,這是編程的起點;

然后嘗試其他面板,譬如動作,如何讓創(chuàng)建的角色在舞臺運動;

編程完畢,學會保存,這樣學生就初步了解了scratch語言的特點和使用方法。

怎么用scratch制作賽車?

第一步:創(chuàng)建背景和角色。

第二步:當我們點擊小旗開始時,我還是給賽車一個初始位置,并且設置一個speed變量來保存賽車的速度。

第三步:偵測賽車的方向,當我們按著鍵盤的上鍵時,Y坐標增加,按著下鍵時,Y坐標減少,同理,左鍵,X坐標減少,右鍵,X坐標增加。

注意:為了使我們的游戲更真實,一直按著左鍵或者右鍵賽車的速度會增加,speed變量就要派上用場了。

第四步:如果賽車碰到賽道右邊駛來的障礙物時,那么我們的游戲就停止了,這里我們發(fā)出一個廣播,讓背景變化以及喊救命的效果。

第五步:我們就要讓障礙物隨機從賽道的右邊出現(xiàn),這里我們給Y坐標一個隨機數(shù),X坐標不變,這時,我們就可以實現(xiàn)隨機從右邊出現(xiàn)的功能啦~可是出現(xiàn)的時間是不是太快了?所以我們也隨機設置出現(xiàn)的時間。

第六步:那么怎么讓障礙物向左邊跑呢?這里我們就用到了上節(jié)課講的克隆知識啦。

第七步:為了使我們的游戲更有趣,當按著左鍵或者右鍵時,切換到下一個背景,就會感覺有變化了。

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